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十年RPG玩家談逆水寒手游氪金:你們都沒噴到點上

發(fā)布時間:2023-05-07 10:19:13 來源:指尖上的王者

《逆水寒》手游內(nèi)測剛開始,就被很多玩家拿著“放大鏡”來審視。其中爭議最多的,就是游戲到底“賣不賣數(shù)值、氪不氪金”。

畢竟,這款游戲自己堅稱自己“徹底不賣數(shù)值”,還要發(fā)動游戲行業(yè)價格戰(zhàn)當友商的“價格刺客”,這么高調(diào)的宣傳,不被人挑刺,都對不起玩家們的好勝心。


(相關資料圖)

甚至很多玩家在沒有進入游戲,只是看了一眼主播們整活兒的抽卡直播后,就覺得自己找到了游戲官方的“罪證”,玩命的指責《逆水寒》手游“詐騙”,表示 你也有抽卡系統(tǒng),怎么敢說自己不氪金?

作為一個有十年RPG經(jīng)驗并且有幸參與了《逆水寒》手游兩次測試的玩家,我要站出來給游戲官方說兩句話了。

至少,你們都沒噴到點子上。

首先要明確一個概念,游戲能不能氪金,和需不需要氪金,是截然不同的。一個是你可以為游戲付費以獲得自己想要的更好體驗,另一個,則是你必須為游戲付費才能玩的下去。

《逆水寒》手游就是標準的能氪金,但不需要。

先說一下游戲中的所謂“氪金點”,相信關注游戲的玩家們也早已被“灌輸”的如數(shù)家珍了——游戲中所有裝備都要靠打副本、做探索產(chǎn)出,商城也沒有任何跟戰(zhàn)力相關的內(nèi)容,跟所謂“氪金”有關的,說來說去也就三項:群俠抽卡、內(nèi)功和裝備詞條打造。

而其中,又以群俠抽卡和內(nèi)功最為“敏感”,因為游戲上線第一天,很多玩家是眼瞧著主播們“抽”出來的。

首先要說明的是,群俠抽卡確實是游戲中一個氪金玩家和普通玩家有較明顯差距的設定,不氪金的玩家只能通過完成大世界探索獲取的綁玉來抽獎,做完探索類任務后,可以獲取完全部群俠,并將其中兩三個拉滿。而氪金玩家則可以動用“鈔能力”一口氣直接抽齊所有群俠,并且將所有群俠都拉到滿級。

但是,這個群俠跟傳統(tǒng)MMO中的“NPC戰(zhàn)力”不同,只能給玩家們提供一個江湖技能,而且技能獲取和拉滿之后的差異也非常低,大概就是技能效果提升20%或者CD減少幾秒鐘之類,在MMO游戲之中,屬于可以“忽略不計”的細微差異。

最為重要的是, 無論玩家們獲取了多少個群俠技能,戰(zhàn)斗時只能攜帶一個 。 這也代表了即便氪金玩家花了一萬多塊抽滿了群俠并將所有技能都升至滿級,比普通玩家的優(yōu)勢也相當有限,頂多是獲取了一兩周的時間優(yōu)勢。

再者,是游戲中的內(nèi)功心法。

游戲中獲取內(nèi)功心法的途徑非常非常多,任務、探索、抽群俠和世界BOSS、段位等都能提供大量內(nèi)功,而內(nèi)功有佩戴上限,一個角色最多可以佩戴5個內(nèi)功。因為品質(zhì)的區(qū)別,玩家們必然需要佩戴5個金色內(nèi)功,湊出最強的內(nèi)功元素。

而重點來了—— 金色內(nèi)功的獲取方式是世界BOSS、副本和段位獎勵,也就是說只能通過游戲玩法來獲得 。而群俠抽卡給的內(nèi)功最高到紫色,說白了就是喂給金色內(nèi)功的“狗糧”。也就是說,玩家沖錢再多,只能讓自己的金色內(nèi)功早一點滿級,氪金只會加速畢業(yè)的速度,并不能拉開與普通玩家的實際差距。

最后,是裝備詞條打造系統(tǒng)。

很多玩家看到這個系統(tǒng),第一反應就是“坑錢的無底洞”。畢竟當年《逆水寒》中隨即詞條變動太大,想要打造一個全稀有裝備花費何止億萬?,F(xiàn)在手游也加入了打造系統(tǒng),很多人第一反應就是逼氪。

但實際上,這只是提供給玩家們一個“多樣性”的選擇而已。

《逆水寒》手游的裝備數(shù)值采用了固定值,同品階的裝備數(shù)值是固定的。通過打造,只能獲得固定的數(shù)值,而且每件裝備能夠打造的詞條數(shù)量是有限的,不會出現(xiàn)“逆天”的情況。

打造裝備需要的天外隕鐵是“限量”的,玩家們每周能夠從系統(tǒng)商店中購買的數(shù)量有限,這也代表著無論玩家氪金多少,都只能在范圍內(nèi)對裝備進行打造。另一方面,副本會產(chǎn)出固定的特級配件,打造后定向生成對應的特技,所以不氪金也可以等副本出——或者拿去賣給氪金玩家。

了解了《逆水寒》手游的氪金點之后,你就不難發(fā)現(xiàn), 游戲中所有氪金能夠帶來的屬性變強,都只是“暫時的時間優(yōu)勢” ,而這也是玩家們完全能夠接受的。畢竟,從二十多年前的《傳奇》時代開始,玩家們只要有錢、愿意花錢,就是能比普通人更早的獲取珍稀裝備。

批判一款游戲是否氪金,是要看玩家們是不是只能通過花錢才能變強,是不是只能花錢給系統(tǒng)買數(shù)值才能玩的下去。而《逆水寒》手游中,玩家們所有變強的通道都是參與游戲,即便不花錢,也完全能夠通過時間來抹平差距。

最重要的是,游戲采用了“賽季制”的模式,代表著氪金玩家花錢再多,能夠領先玩家們的距離始終有限,在賽季行程過半,普通玩家跟氪金玩家的差距就會微乎其微。

如果這種機制都要被噴,都要被人指責是“氪金賣數(shù)值”,那么MMO真的就沒有繼續(xù)存在的意義了。

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